西游達人》(Q版)
《鐵甲風暴》(1代)
蛋糕達人》(Q版)

動漫游戲設計專業(脫產)

動漫游戲程序專業(脫產)
手機游戲程序專業(脫產)
假期動漫特訓班  (業余)
點擊和我咨詢 咨詢馬老師
點擊和我咨詢 咨詢林老師
點擊和我咨詢 咨詢馬老師
咨詢電話:0760-88618861
詳細信息查看


淺析色感和光影在游戲原畫中的重要性

淺析色感和光影在游戲原畫中的重要性



  GameRes游資網授權發布 文/佚名

  首先用一句話概括:豐富的色彩是受溫度和光照影響產生的,游戲原畫并不考慮環境溫度,并且采用的是全身受光,因此不具備豐富色彩和光影誕生的條件。首先說色彩的問題:我們在進行傳統的繪畫時,畫面總會有一個特定的環境條件,比如寒冷的冬夜,溫暖的黃昏,以及更加細微的溫度環境,所以我們的畫面會有一個整體的偏暖色調或偏冷色調,比如暖色調亮部會偏紅黃橙,暗部會偏藍綠紫。

淺析色感和光影在游戲原畫中的重要性



  而游戲原畫呢?分三種情況。第一種在繪制角色設計圖時,因為其功能主要是為建模人員參照建模,所以只能用固有色設計,否則建模不知道你設計的顏色原本到底是哪一種顏色。【假如設定畫面環境為寒冷的冬夜,角色的衣服到底是淺藍色還是白色就分不出來了】


淺析色感和光影在游戲原畫中的重要性



  第二種在繪制宣傳圖片時,因其主體多被單獨摳出放在官網、海報、點卡上宣傳,因此用固有色最為百搭,最為干凈,也最為合適。【假如設定畫面環境為溫暖的黃昏,摳出來一個角色就發黃了】

淺析色感和光影在游戲原畫中的重要性



  第三種是少見一點的畫游戲概念圖,這個是一張完整的畫作,有背景,有環境溫度,有主體,有意境,因此也會有豐富的色彩變化。

淺析色感和光影在游戲原畫中的重要性



  然后說光影的問題,同色彩一樣的三種情況:第一種繪制角色設計圖,同樣是為建模人員參照建模,所以只能用全身受光的表現來設計,否則建模不知道你設計的角色原本長什么樣。【因此不能出現一道圣光從頭頂照射下來,點亮黑暗的唯美】第二種在繪制宣傳圖片時,因其主體多被單獨摳出放在官網、海報、點卡上宣傳,因此用全身受光最為百搭,也最為合適。【因此不能出現明顯的光亮和黑暗,否則摳出來以后與其他環境格格不入】比如這樣的光影單獨摳出來的話就不好跟其他背景搭配了。

淺析色感和光影在游戲原畫中的重要性



  第三種是少見一點的畫游戲概念圖,這個是一張完整的畫作,有各種光源,大光影小光影,強對比弱對比,有背景,有環境溫度,有主體,有意境,因此也會有豐富的光影變化。

  (參考圖同上)綜上所述,因為游戲原畫大多數情況下并不具備也不需要有環境溫度,受到的也是均衡的燈光,因此沒有條件產生豐富的色彩,也不會出現太明顯的光影變化。是由商業作品的特質決定的,以為了最好的滿足實際功能需要。

  作者寄語:作者并不認為自己的觀點十分正確,只是提供了一個新角度看問題,還請前輩補充與斧正。

點擊數:1115

關閉窗口


 
站點首頁 | 漫龍招聘 | 關于我們 | 聯系我們
Copyright 2008-2015 吉東動漫科技有限公司  All Rights Reserved 粵ICP備14058066號
地址:中山市東區亨尾橫街19號(團益學校門口左側)    咨詢電話:0760--88618861 / 88662656 
水浒传投注