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如何在手游中運用高逼格光影效果?

如何在手游中運用高逼格光影效果?



  最近《_PRISM》這款游戲獲得了蘋果推薦,在國內也小有名氣。體驗下來,游戲難度并不高,核心玩法的深度也沒有想象的那么深,但是這款游戲確實非常的酷炫,足以閃瞎狗眼。

如何在手游中運用高逼格光影效果?



  遠景光照配合棱鏡(_PRISM)各個角度各個平面的反光,讓這些幾何體在玩家手中來回變幻不住閃爍,帶來的體驗實在是非常切題。

如何在手游中運用高逼格光影效果?



  光影效果給它的加分實在不小。

  比如一款馬賽克游戲。

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  加上光影水反,馬上就變成了另外一副模樣。

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  一個鏡頭的推移配合日光照射、水面反光的特效,瞬間將整個場景的環境氛圍烘托而出。

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《正當防衛》


  對于絕大多數自由、半自由視角的游戲來說,環境表現越細膩對玩家的體驗提升就越全面,光影效果作為游戲場景的點綴,很多時候起的是畫龍點睛的作用。

  光影效果的運用,在手游中也有不少。只是縱觀整個市場,絕大多數國內手游并沒有特別看重這個領域。

  但我們能看到,運用了光影效果后,即便貼圖、場景的細膩程度有限,玩家能獲得的體驗依舊能維持較高水平。比如曾經紅極一時的生存游戲《輻射島》。

  游戲中的天氣變化系統獨具特色,多變的氣候大多都是通過改變光影效果來實現的,其中晴天是最常見的效果。

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  陰天的光照度會迅速下降,配合霧氣的效果,瞬間讓人覺得陰霾重重。

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  黎明到來時的日出效果會在短時間內提高環境亮度。

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  而黃昏的突如其來極大滋生了玩家在臨近夜晚時的不安感,環境亮度在很短的時間內降至黑暗,如果此時人在野外,想要趕往駐點一定免不了沿路的兇險。

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  除此之外,《輻射島》也是率先在移動平臺引入水面反光效果的游戲之一,就上架當時的效果來看,已經做到了相對較高的水平。

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  如果拋開這些光影效果,游戲氛圍或許并不會那么令人緊張。正如《合金裝備5》中,直升機被滿是火焰的巨鯨吞噬的過程,那暗夜中僅存的光亮自遠而近最終消逝的過程,何不讓人驚心動魄。

如何在手游中運用高逼格光影效果?



  除了烘托游戲主體,光影效果在一些手游中扮演者更重要的角色。

  在科幻題材的游戲中,浩瀚的太空、前往星河的征程,永遠是玩家的向往所在。《浴火銀河》中,浩瀚的宇宙、復雜多彩的星云、星系,無時無刻都吸引著玩家的視線。

如何在手游中運用高逼格光影效果?



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  而在《投影尋真(shadowmatic)》中,光影導致的視覺差被直接用作了玩法,玩家需要改變被照射物的角度、方位,使得投影變為指定圖形。

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  回過頭再看《_PRISM》,它在一個非常淺顯易懂的解謎游戲基礎上,通過引入棱鏡的概念,從各個方面、角度玩轉了光影效果。在這個看臉快餐的時代,視覺體驗比我們最擅長的數值成長還能更早被玩家接受,《_PRISM》在這一點或許做到了快人一步。

如何在手游中運用高逼格光影效果?



  考慮到目前市場上對光影效果運用充分的作品還不多,能讓人留下深刻印象的絕大多數還是主機大作。但隨著引擎技術的發展和網絡條件的進一步優化,在包體限制越來越寬松的情況下,利用類似光影特效的處理手段來提升游戲逼格,配合畫面效果、鏡頭動作設計(參考:如何在手游中實現高逼格鏡頭設計?),或許是手游提升品質的又一條可循之路。

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